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拳王的改動我大致上沒看懂,不過不太care
不過BG的話....昨天實況才小...

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拳王的改動我大致上沒看懂,不過不太care
不過BG的話....昨天實況才小討論過 結果暴雪真的把她打進地獄了
我對BG的想法其實是她的存在是合理,但是克制刺客的操作難度不高
這個改動基本上又是讓閃光忍者要重返榮耀了,
依這個盾衝5滴傷害來看,閃光被撞一下按E回朔就沒事了,忍者也差不多
反正之前女武神慈悲過於強大也是這樣砍下去的,
只是這次反對人數相對於慈悲玩家少了一些而已
不過這還只是PTR測試,會不會以這樣直接上還是難講
但真的要這樣只更動傷害,對於目前要改善的問題也不會有幫助
而且meta搞不好還會直接倒退回去,我很期待後續發展xd

下面是下一個 PTR 版本的計劃改動,可能會在下週一上線。

有沒有可能誇張的一刀砍死呢,我真D覺得太蠢了,原本海鷗影片
都講說因為刺客陣稱霸遊戲上市超過一半時間因此才有BG盾衝
,那這樣改還不就又回去了?

碧姬

持盾衝鋒
傷害從 50 減少至 5

鼓舞士氣(被動治療)
冷卻時間從 1.5 秒減少至 1.0 秒
持續時間從 5 秒提升至 6 秒
總治療量從 80 提升至 100
(每秒治療量增加0.666)

開發者評論:
減少“持盾衝鋒”的傷害,能在減少連招總傷害上限的同時
,保持“火箭連枷”和近身攻擊的強度不變。
碧姬是坦克/治療混合型英雄,我們最近削弱了她治療
以外的能力,但我們希望她仍然可以上場,
所以我們增加了她的被動“鼓舞士氣”的持續時間,
從而幫助她提升總體治療量。

毀滅拳王

震地襲
被命中者在被拉近的同時,不再會失去空中控制。

流星墜
傷害中心半徑從 1.5 米提升至 2.0 米。
該區域即為“流星墜”造成滿額 300 傷害的區域。

傷害中心外的最大傷害從 300 減少至 200。該區域
即為傷害衰減的區域,在最大距離處傷害仍會衰減為 15。

開發者評論:
PTR 上有關毀滅拳王的改動,都是為了讓他的對手
有更多機會來反擊,這幾個改動也不例外。 拳王的改動,
能讓師傅阿罵這些沒有位移的英雄更難被“輕鬆”擊殺,
並同時保留了瞄得準時,或是和引力彈、睡眠標
等技能配合時的傷害上限。

總的來說,我們正在仔細研究控制類技能 (比如暈眩
和剝奪空中控制的擊退),並看看能不能刪掉一些,
或是削弱一些。後續的 PTR 改動也會在本貼更新。


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